Menu Główne
Sala Wejściowa
Administracja
Szkolne Forum
Wyślij Maila
Współpraca
Werbuj
AMS N-K
Zamek
Pokój Nauczycielski
Joiny do Sal
Dzienniki Lekcyjne

Dzienniki Ocen

Sprawdziany
Regulamin Szkolny
System Oceniania
Hymn Szkoły
Plan Lekcji WSM
Regulamin Chatów
System Pisania Newsów
Napisy Do Newsów

Uczniowie Szkoły
Nauczyciele Szkoły
Zapisy
Wolne posady:



Zapisy na Ucznia
Zapisy na Psora

Uczniowie:
rezerwa: 58
przyjęci: 123
razem: 181
Nauczyciele:
rezerwa: 3
przyjęci: 12
razem: 15

Uczniów w Hogwarcie:
Gryffindor: 42
Hufflepuff: 13
Ravenclaw: 33
Slytherin: 35

Punktacja
Kliknij na nazwę domu aby zobaczyć szczegóły


ma 1849 punktów!

ma 5045 punktów!

ma 5524 punktów!

ma 1638 punktów!
Logowanie
Zalogowani
Oliver Bell


czarodziei na stronie: 1
mugoli na stronie: 5 Użytkowników: 135
Sale Lekcyjne
Pokój Zabaw
Sala Egzaminacyjna

Szkolne Błonia
Boisko Quidditcha
Ciemne Lochy
Sala Historii Magii
Sala Opcm
Sala Transmutacji
Sala Spirytyzmu
Sala WoHPu
Sala Zaklęć
Wieża Astronomiczna
Wieża Północna
Wieża Wschodnia
Wieża Zachodnia
Biblioteka
Wprowadzenie do Transmutacji
Avea Adderly

Podręcznik do quidditcha dla kl. II
Bladex Washington

Podręcznik do quidditcha dla kl. I
Bladex Washington


Dodaj Książkę
Zobacz Książki


Dormitoria
>>WEJDŹ<<
Op & Prefekci

Opiekun: Martin McCartchy
Prefekt: Krystian Pad
Prefekt: Hermiona Weasley


Opiekun: Sonia Revenge
Prefekt: Liliana Carft
Prefekt: Caroline Snape


Opiekun:
Bladex McCarthy
Prefekt: Cornelia Green
Prefekt: Amy Woldraw


Opiekun:
Miranda Beller
Prefekt: Piotr Chludzinski
Prefekt: Natasza Beell



- Nealie Aideen
- Nicole McCrad
Usprawiedliwienia
Usprawiedliw S
Wasze Usprawiedliwienia
Quidditch
Zasady Gry
Tabela Ligii
Mecze Quidditcha
Zapisy Drużynowe
TT Domów
Czara Ognia
Wrzuć Pergamin
Zgłoszeni
Regulamin
Przyjaciele



Without Mercy!





Wirtualny Howagrt - HpSql







Smic Hogwart



UNCiM

Ferraverto



Zasady
Regulamin uczestnictwa w rozgrywkach Quidditcha:

Zasady Quidditcha.

Drużyna składa się z 5 osób. Są to trzej ścigający, jeden obrońca oraz jeden szukający. Sędzią meczu jest nauczyciel uczący Quidditcha, w razie jego nieobecności - wyznaczona przez niego osoba.
Na komendę sędziego: GRACZE NA MIOTŁY! wszyscy muszą być przygotowani do gry. Sędzia czeka chwilę aż wszyscy będą gotowi, a następnie rozpoczyna grę komendą: KAFEL W GRZE!
1) Instrukcje dla ścigających:
- Aby podać kafla do innego gracza ścigający pisze: Imie Nazwisko podaje do Imie Nazwisko np. Jan Kochanowski podaje do Juliusza Słowackiego.
-Aby zlapać kafla (po komendzie Kafel w Grze) śicgający pisze Imie Nazwisko ma kafla np. Adam Mickiewicz ma kafla !. Pisze też tak, by obebrać podawanego mu kafla.
- W czasie kiedy trwa podanie (jeden ścigający podaje do drugiego ścigającego ze swojej drużyny) przeciwnik może przejąć kafla pisząc Imie Nazwisko przejmuje kafla np. Jan Kochanowski przejmuje kafla!
- Aby strzelić gola, ścigający pisze: Imie Nazwisko strzela do petli 1, 2 lub 3 (* Z tym, że tutaj nastąpiła mała zmiana. Zamiast numerów wszystkie trzy bramki mają przyporządkowane słowa. Sędzia podaje je tuż przed meczem.) np. Cyprian Norwid strzela do pętli 1. Jeżeli obronca w ciągu 3 sekund nie zdąży obronić, gol jest uznany. 3 sekundy odlicza sędzia wg swojego programu ( ICeQ lub NPCC). Jeżeli gol będzie uznany kafel pozostaje w rękach obrońcy, w razie jakichkolwiek sprzeczek decydujący głos ma sędzia.
UWAGA! Przed próbą strzelenia gola muszą zostać wykonane przynajmniej dwa podania. Jeśli tak się nie stanie, gol nie będzie uznawany.
2) Instrukcje dla obrońcy:
- Aby obronić bramkę, obrońca w czasie odliczania sędziego musi napisać: Imie Nazwisko broni petli nr (1, 2 lub 3*) np. William Szekspir broni pętli 2.
3) Instrukcje dla szukającego:
W pewnym momencie meczu sędzia może wkleić pewien tekst. W tekście ukryte będzie słowo znicz, które należy wypisać razem ze słowem, które znajduje się przed nim i za nim (czyli razem wypisujemy 3 słowa, łącznie ze zniczem). Jeżeli słowo 'znicz' napisane jest z małych liter, należy przepisać je dużymi. Jeśli natomiast jest z dużych, to odwrotnie - małymi. W tekście tym mogą być ukryte tak zwane znicze pułapki, czyli słowa, które tylko udają, że są zniczami. Przykładowo zincz lub ZNlCZ. Przykładowa akcja :
Sędzia:Nekromancja znizc(gr. nekromantía) to forma praktyk magicznych, w której czarujący - nekromanta - przyzywa duchy zmarłych w celu poznania przyszłości lub celach własnych (np.usług). Słowo nekromancja pochodzi od ZNICZ greckiego nekrós - martwy. Jednakże, od średniowiecza zwyczajowo zincz łączy się nekromancję z Magią Ziemi oraz przyzywaniem demonów (zobacz też: demonologia). Obrzędy nekromantyczne często nazywa się eksperymentami.
Szukający: od znicz greckiego
4) Pałkarze na chwile obecną są wykluczeni z gry.
5)Kapitanowie.
Kapitanowie drużyn mogą poprosić o czas podczas meczu 2 razy (każda drużyna).Maksymalnie jest to 5 minut. W przypadku skrajnych sytuacji - więcej. Są też odpowiedzialni w całości za swoją drużynę.
6) Stałe nicki.
Kazdy gracz musi grać na stalym nicku. Nicki tymczasowe będą wyrzucane z boiska.
7)Autozamiana.
Autozamiana jest oficjalnie zabroniona podczas rozgrywek. Osoby przyłapane na jej używaniu, mogą się pożegnać z drużyną, jeśli nawet cała ich drużyna nie zostanie wykluczona.
Po złapaniu znicza mecz kończy się, a wygrywa drużyna która zdobyła więcej punktów. Za jednego gola drużyna otrzymuje 10 pkt, a za złapanie znicza 150 pkt.

Przykladowy przebieg gry:
Sędzia: Gracze na miotły!
Sędzia:3
Sędzia:2
Sędzia:1
Sędzia:KAFEL W GRZE!
Jan Kowalski: Jan Kowalski ma kafla!
Jan Nowak: Jan Nowak ma kafla!
Sędzia:Jan Kowalski ma kafla.
Jan Kowalski: Jan kowalski podaje do Anny Kowalskiej.
Helena Nowak : Helena Nowak przejmuje kafla !
Anna Kowalska : Anna Kowalska ma kafla.
Sędzia: Helena ma kafla.
Helena Nowak: Helena Nowak podaje do Jana Nowaka.
Jan Nowak: Jan Nowak ma kafla!
Sędzia: Jan ma kafla.
Jan Nowak: Jan Nowak podaje do Heleny Nowak.
Helena Nowak: Helena Nowak ma kafla.
Jan Kowalski: Jan Kowalski przejmuje kafla!
Sędzia: Helena Ma kafla.
Helena Nowak: Helena Nowak strzela do petli nr 3
Andrzej Kowalski: Andrzej Kowalski broni petli nr 3.
Sedzia: Obronione.
Sędzia: Andrzej ma.
Andrzej Kowalski: Andzrej Kowalski podaje kafla do Jana Kowalskiego.
Jan Kowalski: Jan Kowalski ma kafla!
Sędzia: Jan ma.
I tak dalej...

Po podaniu, zlapaniu kafla, obronie - gracz musi poczekać na komende sędziego kto w aktualnej chwili ma kafla zanim ' wykona ruch '.


Zaakceptowane przez: Sonia McNeit
& Dyrekcja:
Olivia Wilde
Aniulexx Turn


® Theme by Olivia Wilde © 2009 Argo Magic School. Wszelkie prawa zastrzeżone. | powered by jPORTAL 2 & UserPatch